ตอนนี้คุณอยู่ที่ >> หน้าแรก >> หน้ารวม Forum >> TMC Member Zone : พื้นที่พิเศษสำหรับสมาชิก >> หน้ารายละเอียดหัวข้อ
iqpress
  
TMC point : 4590
 
ผู้ร่วมก่อตั้ง G2A บอกเล่าประวัติความเป็นมาช่วงเริ่มต้นบริษัท
เซโซว์, โปแลนด์, ลอนดอน และฮ่องกง--21 ธ.ค.--พีอาร์นิวส์ไวร์/อินโฟเควสท์

Bartosz Skwarczek ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง G2A.COM ได้บอกเล่าประวัติความเป็นมาช่วงเริ่มต้นของ G2A.COM ซึ่งกล่าวกันว่าเป็นตลาดเกมดิจิทัลที่โตเร็วที่สุดในโลก ข้อมูลจาก Similarweb Report (2015) ระบุว่า G2A เป็นอันดับหนึ่งของโลกในการนำเสนอผลิตภัณฑ์เกมดิจิทัลมากว่า 25,000 รายการ มีลูกค้ากว่า 5 ล้านคน มีลูกค้าใหม่ 250,000 คนต่อเดือน และยอดเข้าชมผ่านคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปอยู่ที่ 67 ล้านครั้ง

(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297328 )

(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297329 )

(รูปภาพ: http://photos.prnewswire.com/prnh/20151218/297330 )

G2A เริ่มต้นขึ้นในปี 2010 จากการผสมผสานความหลงใหลในเกมเข้ากับแรงผลักดันในการเป็นเจ้าของธุรกิจ โดยบริษัทได้จ้างเกมเมอร์ที่มีความกระตือรือร้นและมีอายุเฉลี่ย 23 ปี

นโยบายของบริษัทในตอนนั้นคือการนำเสนอราคาที่ต่ำที่สุดและการทำกำไรให้น้อยที่สุด เนื่องจากคอเกมรุ่นเยาว์ไม่ได้มีงบมากนัก นอกจากนี้ G2A ยังอยากช่วยให้เกมเมอร์หาทุกสิ่งทุกอย่างได้เจอในแห่งเดียว แทนที่จะต้องไปหาซื้อจากหลายๆเว็บ

Bartosz ต้องการให้ G2A เป็นผู้จัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการของเหล่านักพัฒนาเกมระดับ Triple A เขาจึงเริ่มเข้าหานักพัฒนาตามงานอีเวนท์ต่างๆ อาทิ Gamescom, E3 และ G-Star ด้วยความหวังว่าจะมีใครมาเห็นเข้า โดย Bartosz ได้ทิ้งจดหมายไว้หน้าบ้านของนักพัฒนาเหล่านี้ ระบุว่า “ถึงนักพัฒนา Triple A เราคือ G2A เราประสงค์ที่จะร่วมมือกับคุณอย่างเป็นทางการ เราประสงค์ที่จะจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของคุณในฐานะผู้แทนจำหน่าย กรุณามาพบกับเรา” แต่ก็ไม่เคยได้รับคำตอบ แม้ว่า G2A เติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นตัวแทนจำหน่ายเกมรายใหญ่ที่สุดในยุโรป

“น่าเสียดายที่นักพัฒนาไม่อยากคุยกับ G2A บางทีพวกเขาอาจรู้สึกว่าบริษัทเรายังใหม่เกินกว่าที่จะให้ความสนใจ หรือไม่ก็เล็กเกินกว่าที่จะให้ความสำคัญ” Bartosz กล่าวเสริม อย่างไรก็ตาม ทีมงาน G2A ยังคงยืนหยัดและตัดสินใจที่จะสร้างตลาดเกมเพื่อเหล่าเกมเมอร์รุ่นเยาว์ พวกเขาจึงตัดสินใจสร้างนิยามใหม่ให้บริษัทและเปิดโอกาสให้กับคอเกมทุกคนจากทั่วโลกที่ไม่พอใจเกี่ยวกับราคาเกมเหมือนๆกัน นอกจากนั้นยังได้มีการเชื้อเชิญให้ผู้จำหน่ายมาวางจำหน่ายเกมมากมายบนเว็บไซต์ พวกเขาลิขิตโชคชะตาด้วยมือของตนเองและสร้างตลาดเกม G2A.COM ขึ้นในที่สุด

Bartosz กล่าวว่า “ผมเชื่ออยู่ลึกๆว่านักพัฒนาจะอยากพบกับ G2A เข้าสักวัน และในที่สุดแล้วนักพัฒนาก็จะมาหาเราเอง พร้อมกับกล่าวว่า “ไงพวก แล้วเรื่องการพูดคุยของเราหละ ว่าไง” ซึ่งสุดท้ายสิ่งนี้ก็เกิดขึ้น Bartosz และ Dawid ตกลงให้ลูกค้าผู้มีความสุขได้สร้างตลาดเกม G2A ซึ่งปัจจุบันมีผู้ขายมากกว่า 140,000 ราย และได้รับฟีดแบ็กเชิงบวกถึง 99.4% บนอีเบย์

ผู้ก่อตั้งของ G2A รู้สึกซาบซึ้งใจลูกค้า ผู้สนับสนุน และหุ้นส่วนของ G2A โดยกล่าวว่า “เราขอขอบคุณพวกคุณทุกคน เพราะไม่ว่าคุณจะมองเห็นเราและชื่นชอบเราด้วยเหตุผลอะไรก็ตาม คุณเองคือผู้ให้โอกาสเราในการให้บริการคุณ คุณเองคือผู้สร้าง G2A”

แหล่งข่าว: G2A.com
 
โพสต์เมื่อ : 23/12/2015 15:14:00      ส่งข้อความหา iqpress    โหวตให้   โหวตลบ   ให้ mob ขอบคุณ


       แสดงความคิดเห็นที่นี่่
  ชื่อของคุณ   (สมาชิกlogin ที่นี่)  /  สมัครสมาชิก
  
  ข้อความ
 
 
           Tags | More Smiles
  ใส่ปี พ.ศ. ปัจจุบัน   ใส่เฉพาะปี พ.ศ. 4 ตัวเท่านั้น
 
   





    Catalog มือถือ     market     Review มือถือ      ราคามือถือ     forum
Catalog มือถือ
Catalog มือถือ Nokia
Catalog มือถือ Samsung
Catalog มือถือ SonyEricsson
Catalog มือถือ i-mobile
Catalog มือถือ LG
Catalog มือถือ BlackBerry
ลงประกาศสินค้ามือถือ
สมัครสมาชิก
หน้าแรกตลาดซื้อขายมือถือ
 
หน้าแรกรีวิว
รีวิว มือถือ Nokia
รีวิว มือถือ Samsung
รีวิว มือถือ Motorola
รีวิว มือถือ LG
 

ราคามือถือ Samsung
ราคามือถือ iPhone
ราคามือถือ Huawei
ราคามือถือ OPPO
ราคามือถือ Vivo
   
   
หน้าแรก cafe
Nokia club
ตั้งหัวข้อใหม่
 

© Copyright all rights reserved : ThaiMobileCenter.com